Klasse 5 · 9. Schulstufe · Vektoren in der Ebene

Vektoren mit Skalar multiplizieren

Vektoren strecken, stauchen und umkehren

📌 Das Wichtigste in einem Satz

Ein Vektor wird mit einer Zahl k (Skalar) multipliziert, indem JEDE Komponente mit k multipliziert wird: k·(x;y)=(k·x;k·y). Bei k>1 wird der Vektor länger (gestreckt), bei 0
Merkregel: Skalar mit BEIDEN Komponenten multiplizieren. Negativer Skalar → Richtung dreht sich um.

Beispiel 1

Berechne 3·v für v=(2;5)

3·v, v=(2;5)

  • (6;15), denn (3·2;3·5)
  • (6;5), nur die x-Komponente multipliziert
  • (5;8), 3 zu beiden Komponenten addiert statt multipliziert

So kommst du darauf: Jede Komponente wird mit 3 multipliziert: (3·2;3·5)=(6;15).

Beispiel 2

Berechne −2·v für v=(4;−3)

−2·v, v=(4;−3)

  • (−8;6), denn (−2·4;−2·(−3))
  • (−8;−6), Vorzeichen bei y falsch behandelt
  • (8;6), Vorzeichen des Skalars ignoriert

So kommst du darauf: (−2·4;−2·(−3))=(−8;6). Ein negativer Skalar kehrt die Richtung um und multipliziert beide Komponenten.

🗣️ Prüfe dich selbst

„Weiß ich noch, dass ich den Skalar mit BEIDEN Komponenten multipliziere — nicht nur mit einer?"

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